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标题: 关于OsmoPocket的一点建议 [打印本页]

作者: 超级盆景    时间: 2019-2-28
标题: 关于OsmoPocket的一点建议
[{"nameindex":"_1_1","type":1,"imgsrc":"static/image/text.jpg","url":"","desc":"建议之后加入Z轴电子防抖,CMOS本身是4:3的,画面上下留有余量,拍摄视频时机器多拾取上下10%画面作为Z轴电子防抖缓冲用,这样不会牺牲4K画面分辨率;另外为减少运算量,不需要进行像素运动计算,Z轴抖动矢量信息采集自运动传感器,而非通过计算画面像素运动来实现。以上来自一枚口袋灵眸用户美好愿景~"}]
作者: yws0916    时间: 2019-2-28
有夢最美,二代看有沒有
作者: 春媚    时间: 2019-2-28
楼主您好,非常感谢您的建议,我将您的建议转达至相关工程师考量~
作者: 卖竹鼠3元一只10元3只    时间: 2019-2-28
想法不错   
作者: 超级盆景    时间: 2019-2-28
春媚超级版主2-28 12:25
楼主您好,非常感谢您的建议,我将您的建议转达至相关工程师考量~
谢谢~
作者: 超级盆景    时间: 2019-2-28
卖竹鼠3元一只10元3只Mavic 2 Pro2-28 14:03
想法不错
谢谢肯定,使用下来感觉XY轴的抖动基本都能过滤,唯有Z轴上下颠簸只靠俯仰无法消除,加机械z轴增稳感觉又不太现实2333
作者: 超级盆景    时间: 2019-2-28
yws0916Mavic Pro2-28 11:52
有夢最美,二代看有沒有
嗯,慢慢迭代完善吧~
作者: 超级盆景    时间: 2019-2-28
春媚超级版主2-28 12:25
楼主您好,非常感谢您的建议,我将您的建议转达至相关工程师考量~
不过因为画面有纵深透视,z轴抖动最明显的还是画面上下边缘区域,电子增稳如果对全画面进行纠偏会导致montion blur问题和夜间的模糊,感觉可以仅对画面上下边缘进行渐变修正(越靠近边缘处形变越大,相应的补偿位移也越大),但这种情况只适用于正常有近中远景时的修正(形变幅度可以套用三维透视模板),不适用于近景或者近处有物体时的拍摄.......

说这么多好像还是要进行全局像素计算才行啊。。。。。。。

不过上下超边缘取样还是可以实现的吧,这样就不会尴尬的裁切画面啦,毕竟只作Z方向的校正
作者: 菜鸟驿站    时间: 2019-2-28
这个建议不错。
作者: Jerry Luo    时间: 2019-2-28
超级盆景Mavic Air2-28 14:25
不过因为画面有纵深透视,z轴抖动最明显的还是画面上下边缘区域,电子增稳如果对全画面进行纠偏会导致montion blur问题和夜间的模糊,感觉可以仅对画面上下边缘进行渐变修正(越靠近边缘处形变越大,相应的补偿位移也越大),但这种情况只适用于正常有近中远景时的修正(形变幅度可以套用三维透视模板),不适用于近景或者近处有物体时的拍摄.......

说这么多好像还是要进行全局像素计算才行啊。。。。。。。

不过上下超边缘取样还是可以实现的吧,这样就不会尴尬的裁切画面啦,毕竟只作Z方向的校正
老哥你不去大疆上班算是可惜了!
作者: fbirui007    时间: 2019-2-28
建议加入可换镜头的一英寸口袋灵眸
作者: 超级盆景    时间: 2019-3-1
Jerry LuoMavic 2 Pro2-28 20:21
老哥你不去大疆上班算是可惜了!
只会BB而已2333
作者: 超级盆景    时间: 2019-3-1
fbirui007Mavic 2 Pro2-28 21:52
建议加入可换镜头的一英寸口袋灵眸
加一英寸底大概就变大头娃娃了,1/2英寸可期
作者: 春媚    时间: 2019-3-1
超级盆景Mavic Air2-28 14:25
不过因为画面有纵深透视,z轴抖动最明显的还是画面上下边缘区域,电子增稳如果对全画面进行纠偏会导致montion blur问题和夜间的模糊,感觉可以仅对画面上下边缘进行渐变修正(越靠近边缘处形变越大,相应的补偿位移也越大),但这种情况只适用于正常有近中远景时的修正(形变幅度可以套用三维透视模板),不适用于近景或者近处有物体时的拍摄.......

说这么多好像还是要进行全局像素计算才行啊。。。。。。。

不过上下超边缘取样还是可以实现的吧,这样就不会尴尬的裁切画面啦,毕竟只作Z方向的校正
非常感谢回复,已经将回复一同进行转达~
作者: 超级盆景    时间: 2019-3-1
春媚超级版主3-1 15:27
非常感谢回复,已经将回复一同进行转达~
加油加油~




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