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标题: 城市场景后期合成思路及步骤(原创) [打印本页]

作者: laomaike    时间: 2016-1-30
标题: 城市场景后期合成思路及步骤(原创)
本帖最后由 laomaike 于 2016-1-30 17:06 编辑





最终成品

前段时间作的一个商业拍摄项目,其中一张在处理的时候因为周围的环境较为杂乱,后来在考虑如何去除这些杂乱场景的时候,萌生出这个处理方法,效果似乎还有点意思,于是把处理过程截图放到朋友圈里,似乎反应还不错。
诚然后期的处理各人喜好不同,这里只是介绍一种思路和方法,分享出来,纯属抛砖引玉。


★友情提醒:本帖不适合PS高高手和对PS完全不熟悉的新新手。

原图

复制图层,抠出主体

压暗背景,并处理成相应需要的色调

查看效果,若天空不够理想,添加合成一张天空图片,注意透视应协调一致

楼体主体下部分使用图层蒙版,让上下图层更好的融合在一起

……

搞掂,收工!


作者: 职业小飞手    时间: 2016-1-30
这色彩。。。
作者: 風城忠仔    时间: 2016-1-31
有點怪...說不上來
作者: 专业飞手    时间: 2016-1-31
不错不错
作者: laomaike    时间: 2016-2-1
职业小飞手 发表于 2016-1-30 21:42
这色彩。。。
其实只是一个后期处理的思路和步骤说明,至于色彩喜好,这个还是因人而异的。

作者: laomaike    时间: 2016-2-1
風城忠仔 发表于 2016-1-31 00:56
有點怪...說不上來
其实只是一个后期处理的思路和步骤说明,具体喜好还是因人而异的。

作者: DJI-地瓜蔓儿    时间: 2016-2-1
我也觉得色彩有点怪怪的,但是思路很棒!收藏了
作者: 1012    时间: 2016-2-4
艺术充满想象……
作者: 鲤鱼跳龙门    时间: 2016-2-15
PS后期培训课
作者: ZDD    时间: 2016-3-16
真漂亮,真棒
作者: 245980756@qq.co    时间: 2016-5-19
有种灵异的感觉!~
作者: boat923    时间: 2016-6-15
效果明显,实景直接变3D建模
作者: appvovo    时间: 2017-6-21
一柱擎天,贼亮贼亮
作者: 大伟·行云流水    时间: 2018-3-8
这个思路不错哦,学习了!




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