一、 拍照基本原则: 1.实景模型的精度取决于图像精度,一般来说,不管是高空拍摄还是地面拍摄,保持与所拍摄对象距离越近,相片分辨率越高,照片质量也越好,CCD幅面也越大,自然获取的三维效果会更好。为达到预定的影像精度,必须使用准确的焦距及拍摄距离来采集图像,相关公式如下:
2.图像形成的三维效果比视频形成的三维效果会更好。
3.高空拍摄禁止原地不动拍摄,与全景拍摄不同,不需要原地不动旋转拍摄照片,倾斜摄影拍摄必须要从垂直方向90度,前面45度,后面45度,左边45度,右边45度五个角度移动拍摄各组图像。
4.为保证模型的顺利生成,必须要保证足够的重叠率,主要在航向重叠率和旁向重叠率,重叠率不宜太高,太高会浪费图像而且也会造成后续的模型计算缓慢或者内存过大导致空三计算失败,同样也不易过低,过低会导致模型的计算出现孔洞或者因照片重叠率不够直接无法建模。必须保证现场拍摄对象的每一个点至少在相邻2张照片里都能找到。
拍摄重叠率
5.重叠率主要根据实际拍摄对象来细分,一般分为城市、农村、山区、平原、道路、水库等拍摄对象,需要根据具体的拍摄对象来制定合适的重叠率,总的来说,50%是基本,60%及以上算特殊情况。具体拍摄对象的航向重叠率和旁向重叠率及拍摄高度,航向规划方面的具体参数如有需要可以留言。
拍摄角度
拍摄最终效果
6.绝对禁止拍摄中出现照片重复聚焦,整个采集过程中请使用固定焦距,不要使用数码聚焦包括超广角镜头或鱼眼镜头,防止镜头畸变现象产生,同时注意曝光度,防止过亮或过暗的情况产生,拍摄照片出现模糊现象,拍摄过程中使用闪光灯,拍摄照片在输入模型计算软件前绝对不可以编辑照片,禁止出现裁剪,放大与缩小,自动旋转照片等情况。此种情况取决于采集所使用软件和镜头,具体情况有需要留言。
7.拍摄过程中,透明或反光的物体不能正确的重新建模,如玻璃,水等,不能重建一个统一的方面与对象的部分,也就是没有纹理的对象。最适合的是复杂几何形态及亚光图案表面的物体,包括但不限于艺术品、服装、人脸、家具、建筑师、地形与植被等;而没有颜色变化的如纯色墙壁、地板、天花板,或反射、高光泽、透明或折射材料,如玻璃、金属、塑料、水以及某些皮肤皮革等的表面可能会造成生成的3D模型表面存在错误的孔、凹凸、噪音等。
8.目前模型计算软件支持格式和常用镜头:
9.相机拍摄方法主要使用折线拍摄和环绕拍摄
折线拍摄:此种拍摄方法适用于高空拍摄,使用无人机走之字形路径,扫描整个拍摄区域,这种适合拍摄大面积的场景,覆盖面积广,角度更加清晰。
环绕拍摄:围绕对象做环形拍摄,并让相机对准建模对象做拍摄,这种拍摄方法适用于单体建筑或标志物,所产生的三维重建效果好,需要的图像少。
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注:本人为一名多旋翼无人机飞手,积累航拍和倾斜摄影方面丰富经验,现将个人心得及经验与各位分享,期待下一部作品。以上文字内容皆为原创,请勿他用,违权必究。
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