<div class="quote"><blockquote><font size="2"><a class="nopicture" rel="noopener" href="https://bbs.dji.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=135840&ptid=11827" target="_blank"><font color="#999999">法老机器 发表于 2015-5-28 13:53</font></a></font>
问题第一个版本可是先发布安卓 再发布ios的</blockquote></div><p style="line-height:32px;text-indent:nullem;text-align:left"><font style="color:rgb(102, 102, 102)"><font style="font-size:18px"><strong>一、流畅性碾压性优势</strong></font></font></p><p style="line-height:32px;text-indent:nullem;text-align:left"><font style="color:rgb(102, 102, 102)"><font style="font-size:18px"> 由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有“粘性”一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了。</font></font></p><p style="line-height:32px;text-indent:nullem;text-align:left"><font style="color:rgb(102, 102, 102)"><font style="font-size:18px"><strong>二、iOS系统的软件App多优先升级</strong></font></font></p><p style="line-height:32px;text-indent:nullem;text-align:left"><font style="color:rgb(102, 102, 102)"><font style="font-size:18px"> 并不是软件升级快就代表好用,但至少软件升级可能会为我们带来额外的功能体验,拿最近的微信举例,苹果iOS系统优先升级并推出了朋友圈的“小视频”功能,而Android系统则多等了几个星期的时间。绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出。</font></font></p>
<p style="line-height:32px;text-indent:nullem;text-align:left"><font style="color:rgb(102, 102, 102)"><font style="font-size:18px"><strong>三、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦</strong></font></font></p><p style="line-height:32px;text-indent:nullem;text-align:left"><font style="color:rgb(102, 102, 102)"><font style="font-size:18px"> iOS的游戏直接通过官方App Store或在<font color="#333333"><a class="nopicture" rel="noopener" href="http://bbs.app111.com/topic-20.html" target="_blank">越狱</a></font>后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通<font color="#333333"><a class="nopicture" rel="noopener" href="http://product.pcpop.com/CPU/00000_1.html" target="_blank">CPU</a></font>还好,但凡碰到非主流的<font color="#333333"><a class="nopicture" rel="noopener" href="http://product.it168.com/list/b/0217_1.shtml" target="_blank">CPU</a></font>的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。</font></font></p><p style="line-height:32px;text-indent:nullem;text-align:left"><font style="color:rgb(102, 102, 102)"><font style="font-size:18px"><strong>、更省电、功耗控制好</strong></font></font></p><p style="line-height:32px;text-indent:nullem;text-align:left"><font style="color:rgb(102, 102, 102)"><font style="font-size:18px"> 系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。</font></font></p><p style="line-height:32px;text-indent:nullem;text-align:left"><font style="color:rgb(102, 102, 102)"><font style="font-size:18px"><strong>iOS更稳定不易死机</strong></font></font></p><p style="line-height:32px;text-indent:nullem;text-align:left"><font style="color:rgb(102, 102, 102)"><font style="font-size:18px"> 许多问题我们虽然不想承认,但却是客观存在的事实,下至低端入门、上至旗舰顶配,Android系统在长时间使用后,都会或多或少出现些不稳定现象,比如最不能忍的死机现象,可换电池的手机还好,扣个电池就恢复了,但不可拆卸的电池手机就只能等待重启或长按关机键恢复了。</font></font></p>
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