前几天在论坛发布了《塔什库尔干,你可曾记得那冰山上的来客》一贴
这些看起来炫酷的字幕实际上只做起来不算很难,只要通过AE进行一些简单操作即可完成
而根据简单分类我们可以发现追踪字幕有的像是内置于拍摄环境跟随镜头运动而运动 还有的是在镜头没有太大位移的情况下跟随画面中运动的物体而运动
这就是由AE的“跟踪摄像机”和“跟踪运动”两种效果做出来的两类有着不同功能的追踪字幕
跟PR一样,AE在做东西之前,需要我们把所需的素材拖进媒体池,然后在媒体池内右击鼠标新建一个合成(老司机可跳过此步) (新手注意设置画幅、帧率还有持续时间,务必要保证持续时间大于所要渲染的片段时长!)
然后把需要处理的素材拖进序列,右击该素材并点击“跟踪摄像机”选项
然后图像上就会出现在后台分析的字样,等待分析过程(建议大家只截取需要处理的片段进行处理,无关片段会增加分析以及最后渲染导出的时间)
分析完毕以后画面中会出现各种各样的跟踪点;由于分析不准确等各种原因, 一些跟踪点可能会消失,所以我们可以通过拖动时间轴来观察那些跟踪点在我们需要处理的片段内会持续存在,然后排除一些无用的跟踪点
然后你把光标移动到画面内会发现会出现一些红色的标靶, 当你选中一个标靶的时候同时也会亮起三个跟踪点——这就是电脑分析出来的一些“平面”(三点确定一个平面,高中立体几何知识); 当然你也可以自己选择三个点去构建平面,方法和选文件类似,按住shift然后点下你需要的三个光标来构建“平面”
构建完平面以后,我们可以右击点击“创建文本和摄像机”选项,就可以做出来追踪字幕了,然后双击就可以改变文本内容; 哈哈哈,那是不是到这里我们就可以放心渲染导出了呢?(嘿嘿嘿,怎么可能那么容易)
通常我们会发现创建出来文本的透视感与拍摄画面的透视效果不符,所以这就需要我们来矫正这一文本图层在电脑分析出来的“虚拟空间”里的“空间位置”
这就需要我们点开文本下拉列表,然后接着打开变换列表; 如果透视存在问题,那么我们需要修改的是“方向”或者“XYZ轴旋转”的数值 如果位置和大小存在问题,则需要修改位置(X,Y,Z)以及缩放的数值
最后只要修正出来文本与背景实物之间有一种贴附效果就算达成目的了
但是文本没有厚度可能会显得字幕略假,所以希望大家能再给字幕添加一个阴影的效果以求更加真实
首先要跟之前一样新建合成然后将素材拖入序列,然后右击并点击“跟踪运动”
然后我们会在画面的中心会出现一个“跟踪点1”字样,之后我们可以移动跟踪框,移动跟踪框的过程中画面会放大以确定具体的跟踪目标
选择好目标以后我们会发现跟踪器有两个框,小框是为了确定要跟踪物体的特征范围,大框是为了确定要分析物体运动的画面区域
两个框都可以在边角调整大小,但为了取得更好地追踪效果,我们需要将小框框在运动物体的主要特征(主要是颜色或形状与周围环境有较大差异的部分,包括动物皮毛的特殊颜色或者建筑物的几何结构等等),然后再将大框尽量框大一点(大框越大所需的分析量越大时间就越长,如果框内无其他有相同特征的物体,则也意味着分析出来的追踪效果也越好)
然后我们就可以在跟踪器的编辑栏里点下播放箭头进行分析,分析过程中发现分析个别错误的帧可以先放过,但如果出现持续性的跟踪错误就可以选择放弃了
分析完成后会出现这样的一系列点连成的折线,这就是将来字幕的运动轨迹,所以我们需要一个图层来记录这个轨迹
所以我们在序列中右击新建一个空图层
然后在这里点击编辑目标并选择空图层
然后点击应用选项,会出现这个窗口并选是,这样轨迹就被记录在了空图层上
这时我们要对轨迹进行一定的处理,如果发现轨迹中有偏移距离大的点,可以对其选中并删除,以求更好地追踪效果
然后我们在序列内新建一个文本,这就是我们的字幕,我们可以双击然后编辑文字拖动时也可更改初始位置,然后将我们的字幕与空图层记录的轨迹产生联系就行了
所以我们把文本这个图层的“父级”选为空图层,这样字幕就可以跟着物体一起运动了
如果想要有一种瞄准器的效果,只需找到一个瞄准器的图片,然后将父级选为空图层即可
三、后期处理——镜像字幕
首先,我们需要对字幕层做一次复制,一般复制出来是(.....2)
然后如果要做出倒影效果,我们需要对该图层做一次倒转,所以在变换里找到垂直方向翻转将其翻转,变换完后效果如下图
然后我们需要讲两个字幕层分离,所以要调整倒转图层的位置,调整到产生镜面对称效果即可
之后我们需要给这个“倒影”增加一种模糊的效果来增强倒影的感觉,在效果里找到模糊与锐化特效然后选择方向模糊
最后调整模糊的方向和角度即可产生镜像字幕的效果
(接下来我会向大家展示插件FayTeq.FayIN.对追踪字幕的简单处理方法,未完待续.....) |