航拍锐化之不完全版(待补完)
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发表于2016-5-20
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*关于锐化,可以讲一本书了。本文将注重可操作性和简单性。
首先,我发现,讲一套知识前必须讲一讲哲♂学。哲学是什么?如果知识是一颗螺丝钉,那么哲学就是告诉你这颗螺丝钉在机器上起了什么作用。
不然很多人都弄不明白这到底有什么卵用。就像高数课一样,没有后面力学、电学实际的充分洗礼,大一的学生是完全建立不起来正确的学习观的。
所以我会在开头这里用大篇幅强调下锐化的意义,处理图片中有意识,对每个人而言,自然会有各自的感想。
1、锐化,是润饰的一种。对于出片的好坏而言,调色占60%,而锐化的好坏则占30%甚至更多。大部分人对锐化天生有偏见,有人觉得锐化无非就是让边缘变锐利而已,还会加剧噪点。但其实不然,引用大师Margulis的话,对锐化的精准控制是鉴别对方是否是个润饰大师的重要标准。
2、光线在进入镜头后,质量会下降一次。在被cmos记录后,又要下降一次。在显示到屏幕上,或者打印后,质量又要下降一次(待补图)。
而线条变软,层次变弱,就是非常显著的一个现象。所以我们必须通过锐化来完成对图像的还原。
拍照的时候我们也许不觉得,但翻拍主要靠轮廓来辩识的文字时,这种现象便非常明显了。
而对我们航拍而言,不恰当的锐化可以说是一场灾难,因为我们的细节又小,噪点又多。有得必有失,当我们窃取了天空的视野,便很难获得正常照片所拥有的质感。而锐化则能很好地改善这些。
3、举例:(待补充图)
4、锐化的种类:
图片处理的流程通常是这样的,以优秀的解raw软件读取raw文件为基本条件,以降噪开始、锐化收尾。中间则穿插着各自不同的工作方式。这是一套公认的能保留最佳画质的流程。我在去年提过多帧降噪的降噪方法,关于降噪的事情与本帖无关,这次来说说锐化。
最基础的锐化方式,是USM锐化。USM锐化在ps的cs2年代发展出了智能锐化。通过对明暗部强度不同的锐化,达到减少噪点的效果。USM锐化很简单,但是新手很难理解,也有针对它的很多技巧,比如对明度通道的锐化,对边缘的锐化化。
还有种主要方式是叠加高反差保留,不过后者其实没那么必要。
最后是ACR和LR里的清晰度,这其实也是一种大半径的USM的锐化,只是更加符合人眼。
5、锐化的原理:
USM锐化的全名是UNSHARP MASK ,“不锐利的蒙版锐化”,在胶片时代,USM锐化的使用者将柔和的负片叠加到正片上,从而达到突出边缘的效果—没错,这就是所有锐化的基本原理。
(未完待续)
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