在与机甲大师亲密接触的两个月中,想了好久怎么应用呢,官方机甲大师是主打教育培训的,现阶段我更喜欢探索竞技方面的道路。根据以前玩游戏的经验(虽然玩得也不多)做了如下构想,比较简单,别取笑我哈;
1:在对战模式中,丰富标签技能总类:
对自身的效果:“加速或减速 ”, “护甲增加或减少”, “攻击增加或减少”,“ 减少护甲增加攻击”, “ 减少攻击增加护甲”,“死亡后复活并恢复一半的血”,“无敌几秒”,“加血”。
对别人的效果 : “命中的敌人减少攻击”,“ 命中的敌人减少护甲”,“ 命中的敌人秒半血”,“ 命中的敌人减速”,“命中的敌人眩晕”。
2:对战模式分两种:一种组队对战,每组可以让机甲成为选不同角色,目前同时对多6台机甲,第一版本就设置三种角色,每个角色技能如下。
攻击型角色, 1减少命中敌方攻击,2减少护甲增加自身攻击 ,3大招秒半血技能
攻守型角色, 1眩晕,2命中的队友加血,3大招全队加速
辅助型角色, 1 减少命中敌方护甲 ,2命中的队友加护甲,3大招复活队友。
在水弹模式下,红外功能也开启,水弹击中的情况下,可以知道攻击来源,并且赛后各个伤害统计。
3:对战模式第二种:用户自定义
此模式的意思是:在对战时,所有机甲都调用用户编程的对战规则作为裁判系统,比如初始生命值,攻击力,防御力的值,装甲被攻击后扣多少血,用户就可以自己编写对战规则。
前提是 开放红外发射和红外检测功能的编程模块,而且红外检测准确,作为判断攻击来源。
机甲对战属性模块,包含生命值,攻击力,护甲防御值、技能等属性。
其实只要这个实现,上面说的1、2点,就能通过这个实现。弄对战编辑器的意思,这样就大大增加可玩性了,所以人都一起制定比赛规格,就会很丰富好玩。
4:还有将自定义技能增加到3个。
以上是个人的一点建议,感觉这些在技术上对于大疆是可以容易实现的,硬件也不需要增加,毕竟这个机甲大师这么完善的产品。抛砖引玉,献丑了哈,希望大疆能实现这样或者类似的玩法,个人感觉会大大增加可玩性。