作为一个游戏开发者,很多时候自己雕刻建筑模型是很浪费时间的,乱下第三方素材又容易遇到版权问题,那么有一种很投机的方法,就是直接在现实中找一个建筑把模型扫描下来,然后再在模型里面作修改,然后你就可以在半个小时到三四个小时内得到一个“原创”高精度模型,你就可以,把它扔到你的渲染软件里面,或者扔到你的游戏引擎里面,做影视特下或者当游戏场景。
那么大疆就派上用场了。拿无人机围着建筑物突突突一顿拍,模型就搞完了,运算的事情扔给你的电脑,于是我就可以懒狗狂喜。
今天散步路过一个还愿塔,那正好就用这个举例做个教程嘿嘿。
我使用的设备是:
无人机:DJI MINI 2
软件:3DF Zephyr 6.5、Blender Octane Edition 2.93、Unreal 5.03
电脑:微星GE64、 RTX3060、 I5 11th
现在的时间是2022、08、28;15:19
刚刚拍完回来开电脑,所以算直播教程。
因为大疆论坛每小时只让发五个回复,所以我尽量把内容按章节压缩成一个一个回复,故而直播速度会有点慢。我不是大佬,纯小白,仅供帮其他同学科普一起学习,案例质量不会太高,大佬们轻拍。
目录导引:
1.无人机拍摄逻辑:题材选择,无人机具体操作设置
2.素材整理与处理:我用无人机的工作流
3.开始计算处理模型
4.用建模软件优化模型
5.将结果导入实际渲染场景
6.交流