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SwingCheng
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回复 匠影 :我没有特别针对你数据量那句话回复,只是随便挑了一条回复了一下。我想说的就是我觉得我的手机防抖效果是实时的,不是你说的那种拍完了再去做增稳处理。

2019-7-19

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说到底你用个狗5的方案还要kill狗7不是搞笑么

2019-7-18

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回复 zwdd168 :输出时滞主要是受到处理器性能,以及处理算法的影响

2019-7-17

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回复 SwingCheng :这我确实没有仔细观察,但好像60帧的防抖也能接受。这么看gopro没延迟的防抖岂不是很牛

2019-7-17

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回复 匠影 :“缓存的速率”这个说法不对,缓存是指存储器,大家都没明显区别。有区别的是处理器对实时数据的处理时间,数据量太大的话,处理时间就长,输出到监视屏的时滞就长。 现在的“堵塞”不是由于缓存容量不足或速度不够快引起的,而是因为处理器处理能力不足导致的

2019-7-17

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回复 匠影 : 本帖最后由 netmouse 于 2019-7-17 11:51 编辑 您这比喻不对,我觉得这样比喻比较合适: 普通的手机如果有电子防抖,但由于防抖计算保守,以及码率较低,虽然手机处理器这辆车马力一般,但载货量少,跑起来依然很快,处理延时不明显。 虽然OA有辆更猛的车,但载货量巨大,跑起来还没手机的快,延时就明显了

2019-7-17

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回复 SwingCheng :你理解错我说的数据量了,不是最终存储下来的视频大小。而是缓存的速率能不能处理实时的数据量。就像一条路,只能一台大货车通过。但是可以同时通过两辆小汽车。

2019-7-17

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回复 匠影 :如果我那台破手机是你说的这种处理方法,按理说拍摄时长越长的视频,储存的缓存时间越长,因为需要“后期”的数据量更大,但事实并非如此,你拍十秒还是十分钟都一样,停止录制以后马上得到有稳定效果的视频。另外,据我所知有电子防抖功能的手机也都是带陀螺仪的,和OA的防抖在原理上没有本质区别。并且,后期增稳和电子防抖效果上也是有肉眼可见的区别的。后期增稳在裁剪画幅的同时,画面多多少少有拉伸变形,这是很容易被发现的。

2019-7-17

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回复 zwdd168 :但相应的防抖效果就会差,我测试过,延迟大的防抖效果好

2019-7-17

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回复 匠影 :手机停止拍摄后,马上就得到视频文件,所以视频是实时处理持续写入的,目前估计没有移动电子设备会拍摄完视频之后,再一次性处理整个文件。 所以无论手机也好,OA也好,视频拍摄期间都是实时处理持续写入,不会等全部拍好了才处理整段视频

2019-7-16

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