一、编辑和操控变形 使用方法:1.选中对象(抠出来的对象) 2.点击,编辑,操控变形 3.在对象上点击,可以增加一些节点; 4.点击节点拖动位置,可以对对象进行变形; 5.完成后按回车 Alt键点击,删除节点。重复多次变形(在复制+自由变化基础上) 1、 选中一个对象,复制(ctrl+J) 2、 自由变换(ctrl+T):对对象进行旋转/缩放,可以改变中心位置; 3、 再执行重复多次变化(ctrl+shift+T) 抽出:cs6\plug-ins/Filters (cs以上才可以) (cc不能用) 操作方法(二种): 1、 透明物体(水、玻璃、烟雾、火……); 2、 先复制一层; 3、 可以再复制的图层上方新键图层,填充一个颜色; 4、 选中复制图层(例:烟雾); 5、 点击—滤镜—抽出; 6、 先勾选“强制前景”(如果是白色,直接点击色块选择白色;如果是其他颜色,用左边的吸管工具去吸取要抠的颜色); 7、 再用高光边缘器工具去涂抹覆盖的部分; 8、 点击“预览”,查看是否抠好; 9、 抠取完成点确定。 二、边缘毛物件(人物头发、小动物毛发) 1、先复制一层; 2、滤镜—抽出 3、高光边缘器工具选出动物毛发的边缘一圈位置;(画笔不能太大,要小一些,区域一半在外面一半在里面); 4、在填充工具点击要抠取的物件; 5、预览—确定。 三、通道的概念: 不同颜色模式的通道不一样:RGB/CMYK/LAB 通道功能:1.存满图像的色彩资料。2.存满和创建选区。 四、抠图通道方法 1.复制图层: 2.去到通道面板,选择一个颜色对比最强的通道黑白对比,复制到通道。 3.反相(CtrI+i)反相颜色(黑白对调) 4.调色整色(加强黑白对比)数值千万不能太大,会出现杂色(不需要的区域,灰色用画笔工具擦除成黑色,灰色有用区域的信息,用画笔擦成白色) 5.按Ctrl键,的到该处理的选区,点击RGB通道 6.再回到图层,在复制出来 7.如是人物,需要用钢笔工具画下半身抠出来,和头发图层合并在一起头发有染色的处理方式:在头发上面新建一个图层,用吸管工具吸取相近颜色用画笔进行修复(注意:不透明度和流量值) 五、通道抠图(半透明物体) 计算参数:100%—50%明度越高(提取内容越多),50%—0%明度越低(提取内容越少) 方法:(抠半透明酒瓶) 1. 使用钢笔工具抠出瓶身 2. 再把瓶贴单独抠出来 3. 载入瓶身选区 4. 去到通道面板点击下方的新建通道图标 5. 把前景色改为(B:65%/35%)在新建的通道里面进行填充 6. 再回到图层,载入瓶贴的选区,在新建的通道中填充白色; 7. 载入通道的选区,回到图层; 8. 选中瓶身图层,复制ctrl+J; 9. 再给原瓶身图层建立蒙版,用黑色画笔,擦除透明部分。 六、调整边缘(人物头发) 1.先用套索工具得到头发部分选区; 2.点击属性栏的“调整边缘” 3.用调整半径工具在有背景的区域涂抹(外向内) 4.再勾选“净化颜色”数值为10。 5.点击“确定”会生成一个新图层(带有蒙版的) OnoneMask Pro 4.0. 图层—修边—移去黑色/白色杂边. 对带有蒙版的图层无效,需先把蒙版合并,再使用
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